Fate/stay night #18

セイバーvsアサシンの、引きの、横からの画のトコが良かった。 奥行きのない、2D格闘ゲームみたいな画で、キャラも小さいけども、せせこましい感じになってなくて、動き一つひとつにちゃんとタメの利いた、面白いアクションになってて。 こういう、殺陣とかアクションの流れを考えてくのって、面白いんだろうな、大変そうだけど、てな事を思った。